NECRONOMIPOLE

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Entre sus líneas hallarás la sabiduría necesaria para sobrevivir a este evento

CONSIDERACIONES TÉCNICAS

Duración de la música: NO hay mínimo de tiempo, si consigues transmitirnos todos estos aspectos en un minuto… ¡adelante! pero en el Infierno no nos gusta eternizarnos (guiño guiño) de modo que las piezas pueden extenderse hasta un máximo 4 de minutos.

Uso del escenario: todo pandemonium tiene su estructura y, aunque queremos que os sintáis como en casa, hay algunas reglas del juego que deberéis acatar si no queréis ir de una patada directos a casa.

  • No está permitido el uso de fuego ni sustancias inflamables. El uso de otros líquidos, humo y partículas en suspensión, queda limitado a las medidas del escenario y debe consultarse con la organización para determinar si es plausible en términos de limpieza y tiempo.
  • No se puede grapar, coser ni pegar nada en las paredes ni en el telón. Para colgar algo en el truss debe consultarse con la organización.
  • El contacto físico con el público y el jurado está limitado a los principios de dignidad e integridad física.

Queremos que creéis y os expreséis con libertad, pero consultadnos cualquier transgresión que se os ocurra y pueda entrar en conflicto con estas normas para que no tengamos que sacar al cancerbero a pasear.

¿Qué aspectos se van a juzgar?

Nuestro Aquelarre de Jueces puede otorgar una puntuación máxima de 100 puntos. Se valorará la ejecución en la barra, pero sobre todo los elementos artísticos y el impacto que la performance genere en la audiencia.

Estos son los aspectos que se someterán a juicio

(los criterios varían para el caso de las BATALLAS. Haz scroll y encontrarás toda la info)

CRITERIOS para las categoría individuales, dobles y grupos

Puesta en escena (15 puntos)

  • Creación de atmósfera (5 puntos): genera un ambiente hechizante que envuelva al jurado y asfixie a la audiencia.
  • Uso e integración del atrezzo en la historia (10 puntos): te aconsejamos una equilibrada mezcla entre locura y sensatez en el uso de decorados y props humanos.

Caracterización y Vestuario (15 puntos)

  • Creación del personaje (10 puntos): la elección del maquillaje y el vestuario deben adecuarse a la criatura que has elegido emular.  TODO está permitido en la confección y caracterización del personaje, no hay limitaciones en la vestimenta ni en el calzado (salvo aquellos elementos que puedan dañar las barras o instalaciones del teatro[1])
  • Factor sorpresa (5 puntos): nos vuelven locos los efectos especiales, no nos defraudes.

Historia y Personaje (20 puntos)

  • Interpretación (5 puntos): haz que tu performance sea creíble y auténtica, que esté integrada en la temática.
  • Storytelling (5 puntos): desarrolla un tema, crea un guión con comienzo, nudo y desenlace, cuéntanos una historia que nos atrape y nos haga viajar en la butaca.
  • Originalidad (10 puntos): busca y rebusca, devánate los sesos y tráenos algo que respire imaginación por los cuatro costados.

Ejecución (30 puntos)

  • Balance Coreográfico (9 puntos). Un punto por cada elemento que podamos tachar de la lista:
    1. Estática
    2. Giratoria
    3. Flexibilidad
    4. Fuerza
    5. Acrobacia
    6. Dinámicos
    7. Trepadas, arrojes y saltos
    8. Floorwork
    9. Danza
  • Musicalidad (4 puntos): cuenta tus pasos, crea con ritmo, sigue el tempo… consigue que la música guíe tu historia y acompañe tus movimientos.
  • Originalidad de los trucos (4 puntos): cocínanos un menú variado, suculento y provocativo, no queremos los típicos platos combinados.
  • Creatividad en las transiciones (4 puntos): sal de tu zona de confort y explora bizarras combinaciones que dejen al jurado patidifuso.
  • Técnica (3 puntos): las líneas nos la traen al fresco si a ti también, de lo contrario lo sabremos… Ejecuta con destreza y termina los movimientos.
  • Fluidez (3 puntos): sé grácil y espontáneo, haz que fluya y parezca sencillo.
  • Control de la energía (3 puntos): respira, desata, domina.

Huella Emocional (20 puntos)

¿Qué sentirá el jurado cuando te vea actuar? Este aspecto evalúa tu capacidad para generar emociones a través de la performance. Suscita sensaciones profundas y heterogéneas que embrujen y cautiven a los miembros del jurado.

CRITERIOS para la categoría BATALLAS INDIVIDUALES

Ejecución técnica (30 puntos)

  • Combinaciones dinámicas y giros (5 puntos)
  • Trucos de fuerza o flexi innovadores (5 puntos)
  • Trucos de fuerza o flexi extremos (5 puntos)
  • Trepadas, arrojes, transiciones acrobáticas, saltos y flips, en la barra (10 puntos)
  • Movimientos fuera de la barra (5 puntos)

Nivel de Inmortalidad (20 puntos)

  • Energía explosiva (10 puntos): nivel de energía con el que se ejecutan los trucos.
  • Seguridad y Control de la potencia letal (5 puntos): se valorará el dominio de los movimientos implicados en cada transición y acrobacia. Tira a matar en cada ronda, pero no te suicides.
  • Stamina (5 puntos): capacidad de resistencia y aguante durante toda la batalla. Si estás cansado más te vale disimularlo.

Envite (20 puntos)

  • Carisma, Actitud y Confianza (5 puntos): proyectados en el escenario durante toda la batalla.
  • Implicación del público (5 puntos): capacidad del artista para hacer partícipe a la audiencia.
  • Estrategia (10 puntos): se evaluará la forma de seguir la conversación de la batalla, sin interrupciones y eligiendo una secuencia lógica para defenderse del contrincante. No hagas trucos a lo loco… juega a ser EL MÁS LOCO.

Impacto (10 puntos)

Deja al público y al jurado sin respiración, arráncales un alarido y mantenles al borde del infarto durante toda la batalla. Valoraremos todos esos toques de gracia: un truco que acierta de pleno en la diana y pone de pie a los espectadores, un combo metido en música que eriza la piel de los miembros del jurado, una transición que alarma al propio regidor… queremos marcha!

Caracterización y Vestuario (15 puntos)

  • Creación del personaje (10 puntos): la elección del maquillaje y el vestuario deben adecuarse a la criatura que has elegido emular.  TODO está permitido en la confección y caracterización del personaje, no hay limitaciones en la vestimenta ni en el calzado (salvo aquellos elementos que puedan dañar las barras o instalaciones del teatro[1])
  • Factor sorpresa (5 puntos): nos vuelven locos los efectos especiales, no nos defraudes.

Huella Emocional (5 puntos)

¿Qué sentirá el jurado cuando te vea actuar? Este aspecto evalúa tu capacidad para generar emociones a través de la performance. Suscita sensaciones profundas y heterogéneas que embrujen y cautiven a los miembros del jurado.

CRITERIOS para la categoría BATALLAS en PAREJA

Ejecución técnica (40 puntos)

  • Trucos de Dobles innovadores (10 puntos)
  • Combinaciones dinámicas y giros en sincronía (5 puntos)
  • Uso de la pareja para entrar y salir de la barra (10 puntos): lanzamientos y catches de la pareja
  • Trepadas, arrojes, transiciones acrobáticas, saltos y flips, en la barra (10 puntos): ejecutados por los dos miembros de la pareja
  • Movimientos sincronizados fuera de la barra (5 puntos)

Nivel de Inmortalidad (10 puntos)

  • Seguridad y Control de la potencia letal (5 puntos): se valorará el dominio de los movimientos implicados en cada transición y acrobacia. Tirad a matar en cada ronda, pero no os suicidéis.
  • Energía y Stamina (5 puntos): nivel de energía en la ejecución y capacidad de resistencia y aguante durante toda la batalla. Si estáis cansados más os vale disimularlo.

Envite (20 puntos)

  • Carisma, Actitud y Confianza (5 puntos): proyectados en el escenario durante toda la batalla.
  • Implicación del público (5 puntos): capacidad del artista para hacer partícipe a la audiencia.
  • Estrategia (10 puntos): se evaluará la forma de seguir la conversación de la batalla, sin interrupciones y eligiendo una secuencia lógica para defenderse del contrincante. No hagáis trucos a lo loco… jugad a ser LOS MÁS LOCOS.

Impacto (10 puntos)

Dejad al público y al jurado sin respiración, arráncadles un alarido y mantenedles al borde del infarto durante toda la batalla. Valoraremos todos esos toques de gracia: un truco que acierta de pleno en la diana y pone de pie a los espectadores, un combo metido en música que eriza la piel de los miembros del jurado, una transición que alarma al propio regidor… queremos marcha!

Caracterización y Vestuario (15 puntos)

  • Creación del personaje (10 puntos): la elección del maquillaje y el vestuario deben adecuarse a las criaturas que habéis elegido emular.  TODO está permitido en la confección y caracterización del personaje, no hay limitaciones en la vestimenta ni en el calzado (salvo aquellos elementos que puedan dañar las barras o instalaciones del teatro[1])
  • Factor sorpresa (5 puntos): nos vuelven locos los efectos especiales, no nos defraudéis.

Huella Emocional (5 puntos)

¿Qué sentirá el jurado cuando os vea actuar? Este aspecto evalúa vuestra capacidad para generar emociones a través de la performance. Suscitad sensaciones profundas y heterogéneas que embrujen y cautiven a los miembros del jurado.

Si necesitas inspiración consulta nuestro


[1] Tachuelas, cadenas, etc. Ante cualquier duda consulta a la organización

 









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